Hier finden Sie einige Grundlagen, vor allem zur Bildberechnung in Programmen wie Blender. Die Skripte stehen unter einer Creative Commons Lizenz (CC BY-NC-SA 3.0 DE).
Zwei Seiten Einblick in die grundlegende Idee für die Berechnung von Bildern wie sie z.B. in Blender genutzt wird.
Eine Einführung in die notwendige Vektorgeometrie - kompakt und dadurch anspruchsvoll und hoffentlich erhellend
Grundlegendes zum Thema Reflexion, Brechung und Farbwahrnehmung - leichter verdaulich als die Mathematik
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