Computergrafik am Franz-Ludwig-Gymnasium

 


Anleitungen zu Gimp


Skripte


Übungsmaterial

An einigen kleinen Bildern mit zugehörigen Aufgaben können Sie Ihre Technik in Sachen Bildbearbeitung ein wenig verbessern:

Übungsaufgaben

Die hier aufgeführten Lektionen sind größtenteils pdf-Dateien zu theoretischen Grundlagen. Meist sind diese völlig unabhängig von der verwendeten Software. So manches Detail beim Umgang mit Blender erschließt sich nach Hineinschnuppern in diese Grundlagen leichter.

Raytracing - Grundprinzip

Raytracing - Matheamtisches

Raytracing - Physikalisches

Distributed Raytracing

UV-Koordinaten für Texturen


Externe Seiten

Die Mathematik hinter Computergrafik

Hier wird das andere Ende der CoGraianer angesprochen: Es geht schon ganz gut zur Sache. Unter anderem findet man dort die Habilitationsarbeit von Prof. Filler aus Berlin, die den Einsatz von Computergrafik in Verbindung mit dem Oberstufenstoff (analytische Geometrie) thematisiert.

3D (...) die Mathematik dahinter (extern)





Zeichenkurs

Die Seite Ctrl Paint von Matt Kohr bietet viele kleine Videos, die grundlegende Techniken knapp und sehr gut verständlich vermitteln (in Englisch):

Ctrl Paint (extern)

b3d101

Eine im Entstehen begriffene Seite, die sich vor allem (aber nicht nur) an junge Einsteiger in Blender richtet:

b3d101.org