Computergrafik

am Franz-Ludwig-Gymnasium

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Mehrere Gleichungen mit Zusammenhang zum Raytracing

Theorie


Hier finden Sie einige Grundlagen, vor allem zur Bildberechnung in Programmen wie Blender. Die Skripte stehen unter einer Creative Commons Lizenz (CC BY-NC-SA 3.0 DE).

I  Das Raytracingverfahren

Zwei Seiten Einblick in die grundlegende Idee für die Berechnung von Bildern wie sie z.B. in Blender genutzt wird.

Theorie I - Das Raytracingverfahren

II  Mathematische Grundlagen

Eine Einführung in die notwendige Vektorgeometrie - kompakt und dadurch anspruchsvoll und hoffentlich erhellend

Theorie II - Mathematische Grundlagen

III Physikalische Grundlagen

Grundlegendes zum Thema Reflexion, Brechung und Farbwahrnehmung - leichter verdaulich als die Mathematik

Theorie3

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